対応する15のeスポーツタイトル
主要タイトルすべてを1つのAPIで。ゲームをタップすると、大会、マーケット、コード例が見られます。
開発者が当社のeスポーツAPIを選ぶ理由
2026年のアップグレードでeスポーツは当社最強のカバレッジになりました。その意味をご紹介します。
15タイトル、カバレッジ8倍
今後の試合数は約70から550以上へ拡大し、15タイトルをカバー。CS2、Valorant、LoL、Dota 2、レインボーシックス、オーバーウォッチ、CoD、StarCraft、ロケットリーグ、Mobile Legends、PUBGなどに対応しています。
約1秒のライブスコア
eスポーツのスコアはおよそ1秒で更新されます。遅延の大きい更新とはお別れです。ライブ試合はリアルタイムで確実に進行し、精算されます。
スコアとステータスをWebSocketで
スコアとステータスのチャンネルを購読すると、スコアが変わるたび、そしてステータスが遷移するたび(追加、ライブ、精算、キャンセル)にメッセージが届きます。
マップとピリオド単位のデータ
ft / ot / apのピリオドキー付きでマップごと、ピリオドごとのスコアを提供。マップハンディキャップ、トータル、ファーストブラッドなどタイトル固有のマーケットにも対応しています。
265以上のブックメーカー
Bet365、GG.BET、Thunderpick、Rivalryを含む265以上のスポーツブックのeスポーツオッズを、単一の統合APIで比較できます。
まずは無料プランから
クレジットカード不要の無料APIキーで、レクリエーショナル系ブックメーカー2社を対象に毎時100リクエスト(1日最大500)まで利用可能。eスポーツ連携の構築とテストに十分です。
ライブeスポーツオッズを5分で
オッズはREST、ライブスコアとステータスはWebSocketで。両方のコード例をどうぞ。
curl "https://api.odds-api.io/v3/events?sport=esports&apiKey=YOUR_KEY"
curl "https://api.odds-api.io/v3/odds?eventId=58231904&\
bookmakers=Bet365,GG.BET,Thunderpick&apiKey=YOUR_KEY"const ws = new WebSocket(
"wss://api.odds-api.io/v3/ws?apiKey=YOUR_KEY&channels=odds,scores,status"
);
ws.onmessage = (event) => {
const msg = JSON.parse(event.data);
// { "type": "score", "id": "58231904", "status": "live",
// "scores": { "home": 2, "away": 1,
// "periods": { "p1": { "home": 1, "away": 0 } } } }
console.log(msg.type, msg.id, msg.scores);
};eスポーツオッズAPIのよくある質問
eスポーツオッズAPIとは何ですか?
eスポーツオッズAPIは、265以上のブックメーカーから15のeスポーツタイトルのリアルタイムベッティングオッズとライブスコアへのプログラムアクセスを提供します。開発者はeスポーツベッティングアプリ、オッズ比較サイト、アービトラージスキャナー、トレーディングボットの構築に利用しています。REST経由でプレマッチとライブ(インプレー)オッズを、WebSocket経由でライブスコアとステータスをカバーしています。
どのeスポーツタイトルに対応していますか?
全15タイトルです。Counter-Strike(CS2)、Valorant、League of Legends、Dota 2、レインボーシックス シージ、StarCraft 2、ロケットリーグ、LoL: Wild Rift、Mobile Legends、King of Glory、EA Sports FC、PUBG、オーバーウォッチ、StarCraft: Brood War、Call of Dutyに対応しています。
eスポーツのオッズとスコアはどのくらい速いですか?
ライブオッズはおよそ1秒で更新され、ライブスコアも約1秒で更新されます。オッズとスコアの両方をWebSocketでストリーミングでき、最小のレイテンシを実現します。ライブeスポーツベッティングとアービトラージには不可欠です。
WebSocketでライブeスポーツスコアを受け取るには?
APIキーを付けて wss://api.odds-api.io/v3/ws に接続し、必要なチャンネルを追加します(channels=odds,scores,status)。scoresチャンネルはスコアが変わるたびにメッセージを送信し、statusチャンネルは試合の追加、ライブ開始、精算、キャンセルの際に発火します。
試合勝者以外のeスポーツベッティングマーケットもカバーしていますか?
はい。タイトルとブックメーカーに応じて、マップ/ゲームハンディキャップ、トータルマップ数、コレクトマップスコア、マップごとの勝者、ファーストブラッド、ラウンドハンディキャップ、ピストルラウンド勝者、順位やキル数のマーケットなどを取得できます。
eスポーツオッズAPIの利用はどう始めればよいですか?
無料APIキーに登録し、/v3/events?sport=esports で試合一覧を、/v3/odds で価格を取得します。クレジットカード不要で、5分もかからずにライブeスポーツオッズを取得できます。