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Novità: API Refertazione Scommesse

L'API di refertazione delle scommesse che ti dà il verdetto

Hai un elenco di scommesse e vuoi sapere quali hanno vinto. Invia l'evento, il mercato, la linea e il lato, e ricevi vinta, persa, nulla, mezza vinta o mezza persa, calcolato sul risultato finale per 172 mercati in 21 sport.

Inclusa in tutti i piani a pagamento. Ogni chiamata conta come una richiesta.

Mercati
172
Sport
21
Scommesse per richiesta
50
Endpoint
2

Referta tre scommesse in una sola richiesta

Questa partita è finita 3-2 dopo 90 minuti e 3-3 dopo i supplementari. Nel calcio si referta sui 90 minuti, quindi il moneyline della squadra di casa è vinto, e basis mostra il punteggio usato.

Richiesta
curl -X POST "https://api.odds-api.io/v3/settlements/grade?apiKey=YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "selections": [
      { "ref": "bet-1", "eventId": 74919888, "market": "ML", "side": "home" },
      { "ref": "bet-2", "eventId": 74919888, "market": "Spread", "hdp": -0.75, "side": "home" },
      { "ref": "bet-3", "eventId": 74919888, "market": "Totals", "hdp": 5.5, "side": "over" }
    ]
  }'
Risposta
{
  "grades": [
    { "ref": "bet-1", "eventId": 74919888, "result": "won", "reason": null, "final": true,
      "basis": { "scope": "regulation", "home": 3, "away": 2 } },
    { "ref": "bet-2", "eventId": 74919888, "result": "half_won", "reason": null, "final": true,
      "basis": { "scope": "regulation", "home": 3, "away": 2 } },
    { "ref": "bet-3", "eventId": 74919888, "result": "lost", "reason": null, "final": true,
      "basis": { "scope": "regulation", "home": 3, "away": 2 } }
  ]
}

Come funziona la refertazione delle scommesse

Due endpoint. GET /v3/settlements ti dice cosa è successo in un massimo di 50 eventi. POST /v3/settlements/grade ti dice se le tue scommesse hanno vinto.

  1. 1

    Salva la scommessa

    Quando viene piazzata una scommessa, conserva l'id dell'evento, il mercato, la linea e il lato. Sono gli stessi quattro campi che ricevi già da /v3/odds, quindi non c'è nulla da mappare.

  2. 2

    Inviala per la refertazione

    Dopo la partita, invia con POST fino a 50 selezioni a /v3/settlements/grade. Ognuna torna come won, lost, void, half_won o half_lost. La maggior parte dei mercati sul punteggio restituisce anche il punteggio su cui si basa il verdetto.

  3. 3

    Chiudi quando il risultato è definitivo

    Ogni risposta include un flag final. Tieni da parte le selezioni con final a false e inviale di nuovo più tardi. Una volta al minuto è il massimo che serve.

Sette risposte possibili

Refertiamo una scommessa solo quando il risultato salvato dimostra la risposta. Se manca qualcosa o i conti non tornano, ricevi ungradeable con un motivo, mai un tentativo a caso.

won
La scommessa ha vinto
lost
La scommessa ha perso
half_won
Linea a quarti: metà della puntata vince, metà viene restituita
half_lost
Linea a quarti: metà della puntata perde, metà viene restituita
void
Puntata restituita. Il motivo è push o event_cancelled
pending
Non ancora decisa. Il motivo dice cosa stiamo aspettando
ungradeable
Non possiamo dimostrare la risposta. Il motivo spiega perché

Regole di refertazione che puoi leggere

Le regole seguono la prassi comune dei bookmaker. I bookmaker differiscono nei dettagli, quindi confrontale con i tuoi termini.

Il calcio si referta sui 90 minuti

I mercati di calcio, calcio a 5, pallamano e rugby si refertano sui tempi regolamentari. Supplementari e rigori non contano mai, anche quando il punteggio della partita li include.

Overtime dove i bookmaker lo contano

Nel basket, nel football americano, nel baseball e nell'hockey su ghiaccio, moneyline, spread e totali includono overtime e inning supplementari. 3-Way Result, Double Chance, Draw No Bet e i totali e spread Regulation si refertano sui tempi regolamentari.

Le linee a quarti dividono la puntata

Un handicap asiatico di -0.75 è metà su -0.5 e metà su -1. Se la squadra di casa vince di uno, la risposta è half_won. Una linea intera che cade esatta è void con motivo push.

Le partite annullate sono nulle

Ogni scommessa su un evento annullato torna void con motivo event_cancelled. Se la partita viene riprogrammata, l'evento torna pending con lo stesso id.

Calci d'angolo e cartellini dalle statistiche

Calci d'angolo, cartellini e prima squadra a segnare nel calcio vengono refertati dalle statistiche post-partita, circa 30 minuti dopo il fischio finale. Fino ad allora la risposta è pending con motivo awaiting_stats.

Props sui giocatori dal box score

Le props vengono refertate per basket, baseball, hockey su ghiaccio e football americano. Abbiniamo il giocatore per nome e ci rifiutiamo quando il nome potrebbe indicare due persone.

172 mercati in 21 sport

I nomi dei mercati sono quelli serviti da /v3/odds. La guida alla refertazione elenca ogni mercato per sport.

Linee principali

ML, 3-Way Result, Spread e handicap asiatici, Totals, Team Totals, European Handicap, Double Chance, Draw No Bet, Both Teams To Score, Odd/Even

Tempi, quarti e inning

Versioni primo tempo e secondo tempo delle linee principali, Half Time / Full Time, ogni quarto nel basket e nel football americano, ogni periodo nell'hockey su ghiaccio, mercati First 5 Innings e 1st Inning nel baseball

Tennis ed esports

Handicap game, totale game e game per giocatore, risultato in set, handicap set, vincente del set, totali per set e risultato esatto del set in tennis, pallavolo e tennis tavolo. Map Handicap, Total Maps, vincente della mappa e linee su round e kill per mappa negli esports, linee sui frame nello snooker

Statistiche del calcio

Calci d'angolo, cartellini, totale cartellini, tiri in porta, tiri, parate del portiere, fuorigioco, falli e contrasti, corsa ai corner, primo e ultimo corner, prima, ultima e dalla 2ª alla 5ª squadra a segnare, risultato esatto, margine di vittoria, gol esatti e gol per squadra, vittoria senza subire gol, porta inviolata

Props sui giocatori

Linee over e under dal box score ufficiale in basket, baseball, hockey su ghiaccio e football americano

Non ancora refertati

Mercati marcatori, props sui giocatori del calcio, linee delle freccette, cricket e antepost. Tornano come unsupported_market

Quanto spesso una scommessa viene refertata

Abbiamo passato in questa API 22,903 scommesse che il nostro bet tracker aveva refertato nei 30 giorni fino al 12 ottobre 2026. Questa è la quota che è tornata con un verdetto.

Baseball, mercati sul punteggio
99.6%
Hockey su ghiaccio, mercati sul punteggio
99.2%
Basket, mercati sul punteggio
99.1%
Football americano, mercati sul punteggio
98.5%
Calcio, mercati sul punteggio
98.0%
Cartellini nel calcio
88.3%
Calci d'angolo nel calcio
82.4%

Prendi questi numeri come un'indicazione. Vengono da un mese di scommesse di un solo prodotto, soprattutto mercati principali del calcio, su eventi già refertati una volta. Il resto è tornato ungradeable con un motivo.

Domande frequenti sulla API di refertazione

Come refertare le scommesse in automatico con una API?

Salva l'id dell'evento, il mercato, la linea e il lato quando viene piazzata la scommessa. Dopo la partita, inviali a POST /v3/settlements/grade sulla API v3 di Odds-API.io. La risposta indica won, lost, void, half_won o half_lost per ogni scommessa, e il flag final ti dice quando il risultato è confermato.

Che cos'è una API di refertazione delle scommesse?

Una API di refertazione riceve una scommessa che hai e ti dice come è finita. Invii l'evento, il mercato, la linea e il lato, e restituisce il risultato in base al punteggio finale. La usano bet tracker, piattaforme di tipster, giochi di pronostici e back office dei bookmaker per non dover scrivere regole di refertazione per ogni mercato e sport.

Quali mercati e sport può refertare la API?

172 mercati in 21 sport: moneyline, spread e handicap asiatici, totali, goal/no goal, doppia chance, draw no bet, mercati del primo tempo, game e set del tennis, mappe degli esports, calci d'angolo, cartellini e ordine dei gol nel calcio, e props sui giocatori in basket, baseball, hockey su ghiaccio e football americano.

Può refertare scommesse con handicap asiatico a quarti?

Sì. Inviale come Spread con la linea in hdp. L'handicap è sempre espresso per la squadra di casa. Le linee a quarti come -0.75 restituiscono half_won o half_lost quando metà della puntata viene restituita, e una linea intera che cade esatta restituisce void con motivo push.

Una scommessa sul calcio si referta sui 90 minuti o dopo i supplementari?

Sui 90 minuti più recupero. Le scommesse su calcio, calcio a 5, pallamano e rugby si refertano sui tempi regolamentari, anche quando la partita è andata ai supplementari o ai rigori. Nella maggior parte dei mercati sul punteggio il verdetto include il punteggio su cui si basa, così puoi mostrarlo ai tuoi utenti. Half Time / Full Time, calci d'angolo, cartellini e props sui giocatori restituiscono solo il verdetto.

Cosa succede se una partita viene rinviata o annullata?

Nella maggior parte dei casi lo stato dell'evento diventa cancelled e ogni scommessa su di esso viene refertata void con motivo event_cancelled. Se la partita viene riprogrammata, l'evento torna pending con lo stesso id. Una partita che non ottiene mai un risultato diventa ungradeable con motivo result_unavailable 72 ore dopo il calcio d'inizio.

Quanto tempo dopo una partita posso refertare una scommessa?

I mercati sul punteggio di solito sono pronti pochi minuti dopo il fischio finale. Calci d'angolo, cartellini e props sui giocatori richiedono circa 30 minuti. Fino ad allora la risposta è pending. Il flag final diventa true quando il risultato è stato verificato con quello ufficiale, oppure 48 ore dopo la fine della partita.

Quali piani includono la API di refertazione?

Entrambi gli endpoint di refertazione sono inclusi in tutti i piani a pagamento e ogni chiamata conta come una richiesta. GET /v3/settlements accetta fino a 50 id evento e POST /v3/settlements/grade accetta fino a 50 selezioni.

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